Mize za tri ali štiri igralce
Gostitelj ustvari mizo, izbere način in povabi druge s kodo. Prosta mesta lahko zapolnijo AI igralci, zato se trening ali testna partija lahko začne tudi brez polne skupine prijateljev.
Čakalnica pokaže pripravljene igralce, igra pa se začne šele, ko so izpolnjeni pogoji mize. Med partijo strežnik preverja poteze, faze in časovne omejitve.
Nadaljevanje po prekinitvi
Spletna povezava ni vedno popolna. Igra zato podpira ponovno povezavo in varno obnovitev stanja. Realtime kanal pospeši obvestila, odločilno stanje igre pa ostaja v PHP in podatkovni bazi.
Če igralec predolgo manjka, lahko pravila mize omogočijo nadzorovan prevzem sedeža z AI. Tako ena prekinitev ne pomeni nujno konca celotne partije.
Profili, lestvice in napredek
Račun hrani zgodovino, statistiko in ločeni oceni za igro v tri ter štiri. Profili, značke in kozmetični dodatki dajejo napredku obliko, ne spreminjajo pa pravil ali dovoljenih potez.
Tekmovalni rezultat je smiseln šele ob dovolj odigranih partijah. Začetnik naj najprej spremlja kakovost odločitev, nato pa dolgoročni trend ocene.
Zgrajeno za slovensko različico igre
Besedilo vmesnika, pogodbe, faze igre in pravilnik so pripravljeni za slovenski tarok. Cilj projekta je ponuditi jasno digitalno mizo, ne pa poenostaviti odločitev, zaradi katerih je tarok zanimiv.
Projekt je trenutno označen kot zaprta alfa. Funkcije in podrobnosti se lahko med testiranjem še izboljšajo, zato so povratne informacije igralcev pomemben del razvoja.